NVIDIA bekräftar att updateen DLSS 4.5 Ray Reconstruction släpps i augusti

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction lanseras i augusti och stöder 27 spel

Nvidia har tillkännagivit en omfattande update för DLSS Ray Reconstruction, där den nya modellen DLSS 4.5 Ray Reconstruction lanseras i augusti för alla GeForce RTX-grafikkort. The update brings improvements to image quality, motion handling, and ray tracing lighting, while remaining compatible with all RTX generations, from RTX 20 series to the latest RTX 50 series.

Den nya modellen har en utökad träningsdatauppsättning, ytterligare kontroller för utvecklare och ett större antal parametrar. Nvidia uppger att DLSS 4.5 Ray Reconstruction bearbetar 20 % fler parametrar samtidigt som den erbjuder 35 % högre beräkningskapacitet, vilket möjliggör en mer exakt rekonstruktion av ray tracing-effekter utan att kompromissa med kompatibiliteten på äldre hårdvara.

Den uppdaterade Ray Reconstruction-modellen bygger vidare på de framsteg som introducerades med DLSS 4.5 Super Resolution och drar nytta av förbättrad analys av rörelsedata, ökad tidsmässig stabilitet och bättre rumslig medvetenhet. Enligt Nvidia resulterar dessa uppgraderingar i mer exakt belysning, tydligare rörelser och färre visuella artefakter. Företaget har dessutom tränat modellen på en betydligt större datamängd och gett utvecklare större kontroll över det tidsmässiga ackumuleringsbeteendet, vilket ytterligare förbättrar den övergripande bildkvaliteten.

Till skillnad från DLSS 4.5 Super Resolution, som kan medföra märkbar performance-förlust på äldre GPU:er, kommer DLSS 4.5 Ray Reconstruction att fortsätta stödja alla RTX-grafikkort utan ytterligare hårdvarukrav. Det innebär att användare med grafikkort i RTX 20- och RTX 30-serien kommer att kunna dra nytta av förbättringarna tillsammans med ägare av nyare kort i RTX 40- och 50-serien.

Nvidia lyfte fram flera exempel på den nya modellen i praktiken och visade upp förbättringar som minskad ghosting, färre rekonstruktionsartefakter, mer detaljerade bilder och tydligare particle effects. I Pragmata, till exempel, framstår lasereffekterna som mer stabila och dynamiska samtidigt som man undviker de ihållande visuella artefakter som ibland uppstår när effekterna försvinner från scenen.

Vid lanseringen kommer DLSS 4.5 Ray Reconstruction att stödjas i 27 spel. Nvidia förväntar sig att många av dessa titlar kommer att få stöd via DLSS Override-alternativen som finns tillgängliga i Nvidia-appen, vilket gör uppgraderingen tillgänglig utan att det krävs omfattande spelupdate.

Tekniken expanderar även utanför spelvärlden. Nvidia har bekräftat att DLSS 4.5 Ray Reconstruction kommer att integreras i Blender, där den kommer att samverka med Nvidia OptiX för att förbättra renderingen i visningsfönstret. Genom att ersätta långsammare metoder för brusreducering syftar den nya modellen till att leverera snabbare scenstabilisering, mer responsiva arbetsflöden och en bildkvalitet som bättre liknar det slutliga resultatet från renderingen, vilket hjälper kreatörer att arbeta mer effektivt.

Som alltid, för de senaste nyheterna om hårdvarulanseringar och branschutvecklingar, se till att följa vår särskilda hårdvarubevakning.

manhkbrady

manhkbrady

132 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

Dlogger
Dlogger
2026 geas 5 09:24 på dlcompare.es
Muy buena noticia para quienes juegan con ray tracing: si DLSS 4.5 mejora la reconstrucción de rayos y reduce artefactos, puede dar un salto real en calidad visual sin perder rendimiento.
Mycket goda nyheter för strålspårningsspelare: om DLSS 4.5 förbättrar strålrekonstruktionen och minskar artefakterna, kan det göra ett verkligt språng i visuell kvalitet utan att förlora prestanda.
MRGIANITA
MRGIANITA
2026 geas 4 19:27 på dlcompare.it
Ormai il futuro del gaming è tutto sul DLSS, speriamo che riescano a migliorarlo di continuo
Nachos
Nachos
2026 geas 4 18:13 på dlcompare.fr
Je pense notamment essayer ça sur Borderlands 4, First Light et d’autres gros titres à venir pour voir le gain réel en conditions de jeu. J’aime bien comparer les différentes versions de DLSS, donc ce sera intéressant de voir si cette nouvelle Ray Reconstruction apporte un vrai plus visuel sans impact notable sur les performances
AizenReis
AizenReis
2026 geas 4 14:14 på dlcompare.es
A día de hoy no tengo claro si el DLSS me lo creo o no. Siento que, cuando juego, no noto demasiada mejora a la hora de jugar
Goultard
Goultard
2026 geas 4 12:01 på dlcompare.fr
L’arrivée de DLSS 4.5 et des améliorations du Ray Reconstruction est une excellente nouvelle pour les joueurs. Tout ce qui permet d’augmenter les performances tout en préservant, voire en améliorant, la qualité visuelle est bon à prendre. Avec des jeux toujours plus gourmands en ressources, ces avancées contribuent à rendre le ray tracing plus accessible et offrent une expérience plus fluide sans compromis majeur sur le rendu
gif123
gif123
2026 geas 4 10:08 på dlcompare.com
NVIDIA’nın duyurduğu DLSS 4.5 Ray Reconstruction güncellemesi, özellikle ışın izleme kullanan oyunlarda görüntü kalitesini artırmaya odaklanıyor. Ağustos ayında yayınlanacak güncelleme; daha net aydınlatma, daha kararlı hareketler, daha az gölgelenme (ghosting) ve daha az görüntü hatası sunacak. En dikkat çekici nokta ise RTX 20, 30, 40 ve 50 serilerinin tamamının desteklenmesi. Yeni model %20 daha fazla parametre kullanırken %35 daha yüksek hesaplama kapasitesine sahip. Ayrıca teknoloji sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp Blender’a da entegre edilecek ve sahnelerin daha hızlı ve temiz görüntülenmesine yardımcı olacak. Genel olarak DLSS 4.5, yeni donanım gerektirmeden RTX kullanıcılarına daha kaliteli ray tracing deneyimi sunmayı hedefleyen önemli bir güncelleme gibi görünüyor.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite