Moddare får DLSS 5 att fungera i Control efter upptäckten av en fil i NBA 2K27

Spelfilen till NBA 2K27 gör det möjligt för moddare att implementera DLSS 5-karaktärsrendering i Control

Nvidias DLSS 5 har redan hittat sin väg in i ett annat spel, om än inofficiellt. Bara några timmar efter att en DLSS 5-DLL enligt uppgift upptäcktes i en early access-build av NBA 2K27 har moddare lyckats infoga tekniken i Control och visa hur Nvidias nya neurala rendering-system fungerar i action.

Experimentet genomfördes av Compusemble, en moddare från RenoDX-communityn, med hjälp av den nyligen upptäckta DLSS 5-DLL-filen. Implementeringen fungerar för närvarande endast med karaktärsmodeller, men ger en tidig inblick i vad Nvidias starkt AI-fokuserade rendering-teknik kan åstadkomma.

Modden innehåller en uppsättning utvecklarkontroller som gör det möjligt att justera DLSS 5:s neurala renderingeffekter i realtid. Bland de tillgängliga alternativen finns skjutreglage för tonstyrka, lokal strukturstyrka, hudstrukturstyrka och den övergripande intensiteten hos den neurala renderaren.

En av de mer iögonfallande demonstrationerna involverar Jesse Faden, huvudpersonen i * Control*. När man justerar skjutreglaget för NR skin structure strength från standardinställningen -1 mot 1 förändras utseendet på hennes ansikte, vilket gör vissa ansiktsdetaljer betydligt mer framträdande. Den förändrade belysningen och strukturen kan till och med få hennes ansikte att se smalare ut.

Det finns en uppenbar nackdel med alla dessa experiment: prestandan drabbas hårt. Enligt moddarna minskade prestandan från cirka 71 FPS till 35 FPS när man körde DLSS 5-neural rendering på Jesses karaktärsmodell i 4K på ett RTX 5070 Ti.

Den siffran bör inte betraktas som representativ för den slutgiltiga DLSS 5-upplevelsen. Tekniken är fortfarande under utveckling, och just denna implementering är långt ifrån en färdig, fullt optimerad version. Resultatet bekräftar dock Nvidias tidigare indikationer på att tidiga utvecklingsversioner av DLSS 5 ställer betydligt högre krav än DLSS 4 och DLSS 4.5. Vid ett tillfälle krävdes enligt uppgift två RTX 5090-kortför att köra den neurala modellen i ett spel.

För tillfället är experimentet dock fortfarande begränsat. Den neurala renderingen tillämpas endast på karaktärsmodeller, medan den omgivande spelvärlden fortsätter att använda sin befintliga renderingpipeline. Trots detta tyder det faktum att DLSS 5 körs i Control så snart efter upptäckten av DLL-filen på att Nvidia kan vara på väg att officiellt lansera sin nästa generations renderingteknik.

Som alltid – för de senaste nyheterna om NVIDIAs DLSS-teknik, grafikkort, AI-driven rendering och utvecklingen inom PC-spelbranschen, se till att följa vår särskilda bevakning av hårdvara.

manhkbrady

manhkbrady

132 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
2026 borg 29 14:02 på dlcompare.fr
Faut voir comment sa rend, je trouve que en fonction des jeux et personnages, le changement est radicale et bien, et pour d'autres, sa rend vraiment très mal.
Vi får se hur det ser ut; jag tycker att förändringen är radikal och bra beroende på spelen och karaktärerna, och för andra ser det riktigt dåligt ut.
Hammie22
Hammie22
2026 borg 29 13:25 på dlcompare.com
40% performance hit for character filtering tells you everything about where this tech actually is right now
40 % prestandaförbättring för teckenfiltrering säger allt om var den här tekniken faktiskt befinner sig just nu
VicksB
VicksB
2026 borg 29 10:48 på dlcompare.es
Es un buen primer vistazo de hacia dónde apunta Nvidia con su renderizado basado en IA.
Det är en bra första glimt av vart Nvidia är på väg med sin AI-baserade rendering.
noza_972
noza_972
2026 borg 29 10:19 på dlcompare.es
No soy suficientemente el sujeto para tener una opinión. Voy a esperar a ver las reacciones y los comentarios antes de hacerme una idea.
Jag är inte i stånd att bilda mig en åsikt. Jag väntar med att se reaktionerna och kommentarerna innan jag fäller en bedömning.
Dlogger
Dlogger
2026 borg 29 09:01 på dlcompare.es
Eso confirma lo que ya se rumoreaba sobre lo exigente que resulta esta tecnología en sus fases más tempranas.
Detta bekräftar det som redan ryktats om hur krävande den här tekniken är i sina tidigaste skeden.
WildGorrilla
WildGorrilla
2026 borg 29 05:26 på dlcompare.com
It looks better with DLSS on just hope they can improve the performance. DLSS Off looks like a PS2 game in comparison
AlexanAce
AlexanAce
2026 borg 29 02:43 på dlcompare.com
It’s not terrible but it’s got this uncanny valley look to it because the geometry isnt also enhanced or maybe it’s the animations, I don’t know
PointMan
PointMan
2026 borg 28 16:58 på dlcompare.es
La gente se puede quejar, pero esta tecnologia es fantastica, le da vida a juegos que casi parecen reales.
Folk kanske klagar, men den här tekniken är fantastisk; den väcker spel till liv som nästan verkar verkliga.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite