Capcom vill vidareutveckla RE Engine till en motor för AI-generationen

Capcom redogör för sin användning av generativ AI i RE Engine
Industry

"AI är ingen ersättning för människor." Det var den slutsats som Capcom valde att avsluta med under en öppen konferens för ingenjörer och branschpress den 2 oktober 2026, och under ett år då AI har blivit ett av de mest omdiskuterade ämnena inom spelutveckling är det ett uttalande som uppenbarligen var avsett att höras.

Tillfället var en djupdykning i framtiden för RE Engine, det interna verktyg som Capcom har använt i nästan alla större lanseringar under ungefär det senaste decenniet, från Resident Evil 7 och Monster Hunter: World till Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2 och det nyligen släppta Onimusha: Way of the Sword.

En motor för AI-generationen, men inte en AI-driven motor

Capcoms formulering var specifik: man vill bygga ”en motor för AI-generering”, vilket var det språk Capcom använde för att beskriva sitt mål att kunna ”utveckla spel tillsammans med AI”. Det är ett medvetet snävare påstående än det kanske låter. Tidigare under 2026 hade Capcom redan meddelat publiken att deras spel inte skulle innehålla AI-genererade tillgångar, vilket placerade deras intresse för AI inom utvecklingseffektivitet snarare än innehållsskapande. Konferensen i oktober bekräftade samma avgränsning: automatisering av de tråkiga delarna av arbetet, inte inblandning i de kreativa delarna.

Denna distinktion placerar Capcom i sällskap med andra studior som rör sig på liknande område. Sony diskuterade ett relaterat koncept – maskininlärning som förbättrar kvalitetssäkringen – vid utvecklarkonferensen CEDEC redan 2024, vilket tyder på att denna typ av AI-assisterat kvalitetssäkringsarbete har varit på väg att bli en branschnorm i ett par år nu, långt innan generativ AI blev det dominerande samtalsämnet.

REX-initiativet, den tekniska ryggraden

AI-ambitionerna ingår i något som kallas ” REX Initiative, ” – en förkortning av ”RE neXt engine” – ett projekt som Capcom först nämnde redan 2023. Enligt en rapport om konferensen från GameBiz är REX uppbyggt kring fem mål, varav två beskrevs i detalj på scenen:

  • RE:Dox förenklar komplex kod till regler som motorn kan bearbeta mer effektivt.
  • RE:Log genererar tydligare, lättare att modifiera interna rapporter för att upptäcka kodnings- och kompileringsfel.

Inget av detta är något som spelarna någonsin kommer att interagera med direkt. Det handlar om förändringar på infrastrukturnivå som syftar till att hjälpa motorn att fungera bättre på ett brett spektrum av hårdvara, från avancerade datorer till den relativt blygsamma Switch.

Capcom har släppt både RE:Dox och RE:Log som öppen källkodsverktyg på GitHub. Företagets angivna skäl är att allmän tillgänglighet hjälper AI-system att lära sig hur verktygen fungerar, med det långsiktiga målet att AI så småningom ska kunna studera Capcoms egen internt skrivna kod och hjälpa till att upptäcka problem i den.

Vad AI-agenterna egentligen är avsedda att göra

En bild som visades under presentationen beskrev de planerade funktionerna hos dessa AI-agenter ganska konkret. De är avsedda att gå igenom builds, logga problem när de uppstår, analysera data och upptäcka visuella problem, spelproblem och memory-problem, för att sedan föreslå korrigeringar, vilka en mänsklig utvecklare sedan implementerar manuellt

Den sista detaljen sammanfattar Capcoms hela tillvägagångssätt. Även i den mest AI-avancerade versionen av detta system som företaget beskrev är det fortfarande en person som gör den faktiska ändringen. AI:ns roll liknar i hög grad en ovanligt snabb och outtröttlig QA-testare – en som hittar problem och föreslår lösningar, men som inte har det sista ordet.

Capcoms plan handlar inte om att låta AI utforma nivåer, skriva dialoger eller skapa grafik till sina spel; det handlar om att överlåta det tunga arbetet med att hitta buggar och genomföra speltester till AI:n, så att mänskliga utvecklare kan ägna mer tid åt de delar av spelutvecklingen som faktiskt kräver kreativitet. REX Initiative utgör den tekniska grunden för denna strategi, och företaget har – åtminstone för tillfället – varit tydligt med var gränsen går.

Cinder Ulbert

Cinder Ulbert

4 Artiklar

your average part-time writer \[T]/

LaviBorra
LaviBorra
2026 golg 7 12:27 på dlcompare.es
La IA puede convertirse en una herramienta útil para el desarrollo, pero solo si se utiliza con límites claros, transparencia y respeto hacia los creadores humanos
AI kan bli ett användbart verktyg för utveckling, men bara om det används med tydliga gränser, transparens och respekt för mänskliga skapare.
Kartalias
Kartalias
2026 golg 7 12:15 på dlcompare.fr
Honnêtement, qu’ils utilisent l’IA ou non, ça ne change pas grand-chose pour moi. Ce qui m’intéresse, c’est le résultat final. Si l’utilisation de l’IA finit par rendre leurs jeux moins bons je ne les achèterai tout simplement pas
Ärligt talat, huruvida de använder AI eller inte spelar ingen större roll för mig. Det som intresserar mig är slutresultatet. Om användningen av AI gör deras spel sämre, kommer jag helt enkelt inte att köpa dem.
Dlogger
Dlogger
2026 golg 7 11:59 på dlcompare.es
Me parece razonable que el RE Engine evolucione con nuevas tecnologías, siempre que la decisión final y la dirección artística sigan estando en manos de personas.
Jag tycker att det är rimligt att RE Engine utvecklas med nya teknologier, så länge det slutgiltiga beslutet och den konstnärliga ledningen ligger i människors händer.
jjpasu
jjpasu
2026 golg 7 11:30 på dlcompare.es
La tecnología puede ayudar a reducir tareas repetitivas y permitir que los desarrolladores se concentren en aspectos creativos más importantes.
Teknologi kan bidra till att minska repetitiva uppgifter och låta utvecklare fokusera på viktigare kreativa aspekter.
luffy_02510
luffy_02510
2026 golg 7 10:18 på dlcompare.fr
Je ne suis pas vraiment fan de cette évolution. Un jeu vidéo reste une création humaine et plus les studios automatisent certaines parties du développement, plus on risque de perdre une partie du savoir-faire derrière les jeux
Jag är inte direkt ett fan av den här trenden. Ett videospel förblir en mänsklig skapelse, och ju mer studior automatiserar vissa delar av utvecklingen, desto mer riskerar vi att förlora en del av expertisen bakom spelen.
draikyn
draikyn
2026 golg 7 09:31 på dlcompare.fr
Utiliser l’IA pour gérer les tâches répétitives peut sembler logique, mais je reste quand même prudent concernant son évolution dans les prochaines années. Capcom affirme vouloir laisser les aspects créatifs aux développeurs pour le moment, mais les outils vont continuer à progresser. Il faudra donc voir quelles limites seront réellement fixées sur le long terme
Att använda AI för att hantera repetitiva uppgifter kan verka logiskt, men jag är fortfarande försiktig med dess utveckling under de kommande åren. Capcom påstår sig vilja lämna de kreativa aspekterna till utvecklarna för tillfället, men verktygen kommer att fortsätta att förbättras. Vi får se vilka gränser som faktiskt sätts på lång sikt.
moskauu
moskauu
2026 golg 7 09:08 på dlcompare.es
El tema está generando tanta polémica que cualquier compañía debe medir muy bien sus palabras y demostrar con hechos que respeta a sus artistas
Frågan genererar så mycket kontrovers att alla företag noggrant måste överväga sina ord och genom handlingar visa att de respekterar sina artister.
didi90
didi90
2026 golg 7 08:44 på dlcompare.es
Me parece positivo que Capcom hable abiertamente sobre la inteligencia artificial, porque los jugadores necesitan saber cómo se utiliza durante el desarrollo de sus juegos.
Jag tycker det är positivt att Capcom öppet diskuterar artificiell intelligens, eftersom spelare behöver veta hur den används under utvecklingen av deras spel.
corvus_haugland
corvus_haugland
2026 golg 7 08:40 på dlcompare.fr
Tant que l’IA reste un outil pour aider les développeurs sur les tâches répétitives, les tests et la détection de bugs, je ne vois pas vraiment de problème. Au contraire, cela peut permettre aux équipes de passer davantage de temps sur la création et les finitions. Le plus important reste de conserver une vraie intervention humaine sur tout ce qui touche à la direction artistique et au contenu des jeux
Så länge AI förblir ett verktyg som hjälper utvecklare med repetitiva uppgifter, testning och buggdetektering ser jag egentligen inget problem. Tvärtom kan det göra det möjligt för team att lägga mer tid på skapande och finslipa. Det viktigaste är att upprätthålla ett genuint mänskligt engagemang i allt som rör spelets konst och innehåll.
Athemith
Athemith
2026 golg 7 07:35 på dlcompare.fr
Je trouve que devoir se justifier sur l'IA est vraiment triste. La plupart des gens râlent parce que ça détruit des emplois mais la société a toujours fonctionné comme ça. Ou sont les crieurs de rue, les ramoneurs, les mineurs, les maréchaux ferrant, etc? Ils ont disparus parce que les outils ont changé.
Jag tycker det är riktigt sorgligt att vi måste rättfärdiga oss själva angående AI. De flesta klagar för att det förstör jobb, men samhället har alltid fungerat så. Var är gatuprarna, sotarna, gruvarbetarna, smederna etc.? De försvann eftersom verktygen byttes ut.
Visa fler kommentarer
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite