DLSS 5 får en dedikerad GPU i en mod som ger imponerande FPS-förbättringar

Denna smarta DLSS 5-mod återupplivar SLI med ett dedikerat RTX-GPU för rendering

NVIDIAs DLSS 5 Neural Rendering har redan visat sig vara ett av företagets mest ambitiösa försök att skapa fotorealistisk grafik i spel. Tekniken finns för närvarande officiellt tillgänglig i endast ett spel, men det har inte hindrat PC-entusiaster från att experimentera med den. Nu har en moddare hittat ett särskilt intressant sätt att göra DLSS 5 mindre resurskrävande genom att flytta arbetsbelastningen till ett andra grafikkort.

Moddaren”maohgad-web” har skapat en ReShade-add-on som heter Neural-coprocessor, vilket gör det möjligt för DLSS 5 att köras på ett sekundärt GPU-kort istället för på det grafikkort som utför renderingen av spelet. I teorin skulle detta kunna ge spel med flera GPU-kort ett nytt syfte efter att NVIDIA har gått ifrån tekniker som SLI.

Anledningen till att detta fungerar är att DLSS 5 Neural Rendering skiljer sig från mer välbekanta DLSS-funktioner som Super Resolution, Frame Generation och Ray Reconstruction. Istället för att vara tätt integrerat i spelets rendering-pipeline fungerar DLSS 5 som en AI-arbetsbelastning i post-processing. Det innebär att beräkningarna inte nödvändigtvis behöver ske på den GPU som ansvarar för renderingen av spelet.

Prestandaskillnaden kan vara betydande. Tester med två RTX 5060 Ti 16 GB-grafikkort som kör The Blood of Dawnwalker i 1080p visar hur mycket DLSS 5 kan påverka prestandan när allt körs på en enda GPU. Genom att flytta arbetsbelastningen för Neural Rendering till det andra grafikkortet kan frame rate-nivåerna återgå till nivåer som ligger nära de som gällde före DLSS 5.

Den största förbättringen uppnås enligt uppgift när DLSS Super Resolution är inställt på Ultra Performance, där avlastningen av DLSS 5 till den andra GPU:n resulterade i en 127-procentig ökning av spelprestandan jämfört med att köra den neurala arbetsbelastningen på det primära grafikkortet.

Det finns dock fortfarande en stor hake. DLSS 5 är fortfarande beräkningsmässigt krävande trots att NVIDIA enligt uppgift har förbättrat prestandan med cirka fem gånger sedan tekniken först demonstrerades. NVIDIA förväntas fortsätta utföra optimizationen, men performance-kostnaden kan förbli märkbar även efter dessa förbättringar.

Intressant nog demonstrerade NVIDIA själva DLSS 5 körande på en separat GPU under den ursprungliga presentationen, vilket visade att konceptet är tekniskt genomförbart. Det betyder dock inte nödvändigtvis att en funktion för en sekundär GPU kommer att ingå i det officiella DLSS-paketet. Om kommande hårdvara kan hantera Neural Rendering med betydligt mindre påverkan på spelperformanceen, skulle det finnas få skäl för de flesta spelare att installera ett andra GPU enbart för DLSS 5.

Som alltid – för de senaste nyheterna om NVIDIAs DLSS-teknik, RTX-grafikkort, AI-driven rendering och utvecklingen inom PC-spelbranschen, se till att följa vår särskilda bevakning av hårdvara.

manhkbrady

manhkbrady

243 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

SerYohoho
SerYohoho
2026 čakč 11 09:07 på dlcompare.es
Este mod resulta impresionante. Que el multi-GPU siga teniendo tanto potencial sin explotar, incluso años después de que el SLI desapareciera, demuestra que la tecnología nunca estuvo realmente agotada, solo mal aprovechada.
Den här moden är imponerande. Det faktum att multi-GPU-system fortfarande har så mycket outnyttjad potential, även år efter att SLI försvann, bevisar att tekniken aldrig var helt uttömd, bara underutnyttjad.
sylxid
sylxid
2026 čakč 11 08:22 på dlcompare.fr
Le fait que le mod ne soit compatible qu'avec les RTX 50 et nécessite une configuration lourde limite grandement son utilisation.
Det faktum att modden endast är kompatibel med RTX 50-seriens kort och kräver en kraftig konfiguration begränsar dess användning avsevärt.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
2026 čakč 10 16:48 på dlcompare.fr
C'est une idée intéressante, afin de pouvoir bénéficier pleinement du DLSS 5 sans ressentir la charge sur le GPU. Après avoir 2 gpu, faut voir le prix
Det är en intressant idé, som låter dig dra full nytta av DLSS 5 utan att uppleva någon belastning på grafikkortet. Efter att ha haft två grafikkort återstår priset att se.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
2026 čakč 10 16:12 på dlcompare.fr
On attendra de voir d'ici quelques années une fois que le DLSS 5 sera maitrisé et s'il est réellement adopté par les joueurs, pour ma part c'est plutôt convaincant pour les décors mais les rendus réalistes sur les pnj c'est un poil trop dérangeant
Vi får vänta några år, när DLSS 5 väl är bemästrat och verkligen omfamnat av spelarna, för att se. Personligen tycker jag att miljöerna är ganska övertygande, men den realistiska renderingen av NPC:erna är lite för stötande.
AlexanAce
AlexanAce
2026 čakč 10 15:21 på dlcompare.com
Wondering what it does to games that are intentionally simple graphically
LaviBorra
LaviBorra
2026 čakč 10 12:43 på dlcompare.es
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
2026 čakč 10 10:15 på dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
2026 čakč 10 10:01 på dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
2026 čakč 10 02:53 på dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Vinn
Vinn
2026 čakč 10 02:12 på dlcompare.com
This DLSS 5 mod is genuinely impressive. Offloading neural rendering to a second GPU shows how much untapped potential multi‑GPU setups still have, even after SLI faded away. The performance jump—especially with Ultra Performance mode—is wild. Curious to see if NVIDIA ever embraces this idea officially or if it stays a community‑driven innovation.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite