Lanseringen av DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation bekräftad till den 31 mars

Nvidia kommer att lansera DLSS 4.5 Dynamic och 6x Frame Generation senare denna månad

NVIDIAs DLSS 4.5, som presenterades tidigare i år, syftar till att ytterligare förfina företagets tekniker för superresolution och Multi Frame Generation. Super Resolution-delen av uppdateringen har redan börjat rullas ut och är kompatibel med hundratals spel tack vare funktionen DLSS Override i NVIDIA-appen. Tekniken, som drivs av en andra generationens Transformer-modell, förbättrar bildkvaliteten avsevärt genom att återställa fina detaljer samtidigt som performanceen i 4K-spel höjs.

I samband med GDC, som äger rum denna vecka i San Francisco, har NVIDIA nu bekräftat att den andra stora delen av updateen – Dynamic Multi Frame Generation – är planerad att lanseras den 31 mars. Precis som DLSS 4.5 Super Resolution kommer den här funktionen inledningsvis att finnas tillgänglig för ett brett urval av spel via NVIDIA-appen för ägare av grafikkort i GeForce RTX 50-serien.

NVIDIA visade upp tekniken med spelet Control Resonant, som kommer att lanseras på PC med flera RTX-tekniker, däribland DLSS 4.5, path-traced-effekter och RTX Mega Geometry. Den nya DLSS 6x Frame Generation ökar den maximala bildfrekvensmultiplikatorn från 4X till 6X. I praktiken innebär detta att DLSS kan skapa upp till fem ytterligare bildrutor för varje traditionellt renderad bildruta. Spelare kan också ange sin önskade frame rate, vilket gör att systemet dynamiskt kan anpassa bildgenereringen för att uppnå det målet.

NVIDIA har meddelat att en bredare officiell lansering av förbättringarna i bildgenereringen i DLSS 4.5 för vanliga GeForce-användare kommer senare. För närvarande är funktionen tillgänglig som en del av en beta-version som man måste anmäla sig till, riktad till entusiaster som vill ha early access till de senaste DLSS-utvecklingarna. För att testa den måste användarna aktivera DLSS-överskrivningar via NVIDIA-appen.

Utöver prestandaförbättringarna säger NVIDIA att den uppdaterade bildgenereringsmodellen även förbättrar den visuella skärpan. Genom att införliva mer data på motornivå kan DLSS utföra renderingen av användargränssnittselement mer exakt, vilket gör att statiska UI-komponenter framstår som skarpare och tydligare. The update also improves overall image quality in demanding ray tracing titles, while providing up to 35% higher performance compared to DLSS 4.

Eftersom tillgången på GPU:er fortfarande påverkas av minnesbrist är tillgängligheten en viktig faktor för många köpare. Medan priserna och lagernivåerna för de mer avancerade modellerna kan variera, fortsätter RTX 5060 att utmärka sig som ett balanserat alternativ för spelare som vill ha tillgång till nästa generations funktioner utan att betala topppriser. Som alltid, för de senaste nyheterna om hårdvarulanseringar och branschutvecklingar, se till att följa vår särskilda hårdvarubevakning.

manhkbrady

manhkbrady

107 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite