FSR ”Redstone” lanseras den 10 december, men AMD begränsar tillgången till RX 9000-serien

AMD bekräftar att FSR Redstone släpps den 10 december, begränsat till Radeon RX 9000-serien

Jach Huynh från AMD har avslöjat att företaget kommer att anordna ett premiärevenemang för FSR ”Redstone” den 10 december. Under evenemanget kommer AMD att presentera sina senaste Radeon-tekniker och ge spelare en förhandsvisning av framtiden för PC- och konsolspel.

Förra veckan släpptes Call of Duty: Black Ops 7 med stöd för AMD:s Ray Regeneration -teknik. Detta är bara en av många innovationer som AMD planerar att visa upp vid Redstone-premiären. Hittills har AMD introducerat fyra FSR ”Redstone”-tekniker. Dessa inkluderar Neural Radiance Cache, Ray Regeneration, ML Super Resolution och ML Frame Generation. Vi förväntar oss att AMD kommer att visa upp dessa tekniker nästa månad, tillsammans med eventuellt nya och ännu inte avslöjade Redstone-tekniker.

AMD FSR Redstone Ray Regeneration fungerar på liknande sätt som NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction genom att använda ett neuralt nätverk för att återskapa pixlar som inte kunde spåras exakt, vilket särskilt förbättrar reflektionskvaliteten vid tillämpning av superupplösning.

Den nya AI-drivna Frame Generation-modellen innebär ett stort framsteg jämfört med den interpoleringsteknik som AMD implementerade med FSR 3. Denna metod använder maskininlärning tillsammans med integrerad tids- och rumsmedvetenhet för att producera sammanflätade bildrutor med större precision och förbättrad bildkvalitet. Även om denna teknik inte uppnår den dubbla frame rate-ökning som ses med NVIDIAs RTX 40-serie med Ada-arkitekturen, lägger den medvetet tonvikten på högre visuell trohet.

AMD:s teaser har tydligt visat att man avser att fokusera sin nya FSR ”Redstone”-teknik på grafikkorten i Radeon RX 9000-serien. Vi kan förvänta oss ytterligare detaljer om AMD:s FSR ”Redstone”-teknik nästa månad.

Radeon RX 9070 XT, som bygger på RDNA 4-arkitekturen och är utrustad med 16 GB VRAM, levererar redan exceptionell performance, imponerande grafik och effektiv energiförbrukning för de mest krävande speltitlarna som finns tillgängliga just nu. Som alltid, för de senaste nyheterna om hårdvarulanseringar och branschutvecklingar, se till att följa vår särskilda hårdvarubevakning.

manhkbrady

manhkbrady

107 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite