AMD ger nya inblickar i FSR ”Redstone” inför den stora lanseringen

FSR Redstone update släpps den 10 december och innehåller AI-baserad ray tracing samt nya verktyg för fältgengivning

AMD har officiellt tillkännagivit sitt efterlängtade evenemang FSR Redstone premiere, som kommer att äga rum den 10 december. Företaget har bekräftat att nya FSR Redstone-funktioner kommer att lanseras samtidigt med evenemanget, vilket tyder på en omfattande update av deras FidelityFX Super Resolution-teknik.

Dessa nya performance- och grafiska förbättringar är planerade att lanseras den 10 december. Viktigt att notera är att AMD har angett att dessa funktioner är specifikt utformade för de nya grafikkorten i Radeon RX 9000-serien (RDNA 4). Detta fokus tyder på att officiellt stöd för äldre RDNA 2- och RDNA 3-grafikprocessorer, som driver många befintliga PC-spelriggar, nu är alltmer osannolikt.

AMD har tidigare presenterat fyra viktiga FSR-tekniker inom Redstone: Neural Radiance Cache, Ray Regeneration, ML Super Resolution och ML Frame Generation. Dessa funktioner, tillsammans med möjligheten till ännu inte tillkännagivna tekniker, förväntas stå i fokus under presentationen i december. En ny teasersida har gett klarhet om implementeringen och bekräftar att utvecklare som integrerar FSR Redstone i sina spel inte behöver använda hela funktionsuppsättningen. Istället kan de välja vilka funktioner de vill implementera. Detta modulära tillvägagångssätt speglar Nvidias strategi med DLSS och syftar till att uppmuntra en bredare användning genom att eliminera ett allt-eller-inget-hinder för implementeringen.

Användningen av dessa tekniker syns redan i spelvärlden. Ray Regeneration finns för närvarande tillgängligt i spelet Call of Duty: Black Ops 7, och det är bekräftat att ML Frame Generation kommer att ingå i en framtida update för samma spel.

Utöver PC-spel förväntas dessa AI-drivna funktioner också få en stor inverkan på konsolmarknaden. Med tanke på AMD:s djupa samarbete med Sony kring Project Amethyst förväntas dessa nya AI-funktioner allmänt utgöra kärnan i den grafiska tekniken för den planerade PlayStation 6-konsolen. Detta gör FSR Redstone till en grundläggande komponent som kommer att definiera den visuella kapaciteten och utseendet hos nästa generations spel.

PC-spelare kan förvänta sig att få omfattande information och tekniska specifikationer om FSR 4 Redstone och dess inverkan på spelets framtid den 10 december.

Radeon RX 9070 XT, som bygger på RDNA 4-arkitekturen och är utrustad med 16 GB VRAM, levererar redan exceptionell performance, imponerande grafik och effektiv energiförbrukning för de mest krävande speltitlarna som finns tillgängliga just nu. Som alltid, för de senaste nyheterna om hårdvarulanseringar och branschutvecklingar, se till att följa vår särskilda hårdvarubevakning.

manhkbrady

manhkbrady

107 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite