Ge dig ut i en laglös ödemark i Mad Metal med beväpnade fordon

Mad Metal släpper ut beväpnade fordon i en laglös ödemark

Den 21 september 2026 lämnade Mad Metal officiellt sin långa testperiod bakom sig och lanserades på PC. För ett spel som kretsar kring vapenbestyckade fordon, en nästan laglös ödemark och människor som är redo att förvandla varje möte till en hög med skrot, är den mest intressanta frågan förmodligen inte vem kommer först i mål?. Faktum är att Mad Metal inte bryr sig särskilt mycket om mållinjer överhuvudtaget. Det som spelar större roll är hur länge ditt fordon kan hålla ihop.

Nio chassis, en ödemark och massor av sätt att skapa kaos

Handlingen för spelarna till Amerika på 2080-talet, där AI-företag har skapat medvetna maskiner och börjat förvandla människor till människa-maskin-hybrider. Huvudpersonen har förlorat sin fru, hans dotter har förts bort, och jakten på henne ger honom en anledning att våga sig djupare in i ödemarken. Campaignen innehåller åtta uppdrag med berättarröst och röstskådespeleri, men det dröjer inte länge innan Mad Metal riktar strålkastarljuset mot det som verkligen betyder något: fordonet.

Det finns nio basfordon och mer än 80 delar och tillbehör att kombinera efter behag. Det här är inte bara extra plåtar för rustning eller vapen som skruvats fast för utseendets skull; de påverkar vikten, accelerationen, aerodynamiken och hur varje fordon beter sig. Ett lättare fordon kan smidigt ta sig igenom faror, medan en tyngre build offrar en del rörlighet i utbyte mot bättre chanser för survival under intensiv beskjutning.

Sedan börjar allt sprängas i bitar.

Striderna i * Mad Metal * handlar inte bara om att hålla avtryckaren intryckt tills fiendens hälsobar försvinner. Med *Dead Aim Targeting System* kan spelarna sakta ner tiden och sikta på specifika komponenter: förstör ett hjul för att hindra någon från att fly, skjut på bränsletanken för att orsaka en explosion, riv av en dörr eller ta itu direkt med personen bakom ratten. Förbättringar och verktyg som sonar, fotfällor och en jetpack ger ännu fler alternativ, vilket gör att en enkel jakt snabbt kan förvandlas till en taktisk duell mellan två maskiner byggda för helt olika syften.

Men * Mad Metal * förväntar sig inte heller att spelarna ska ägna all sin tid åt att köra runt i ödemarken och skjuta AI-fiender.

Co-op i en open world låter flera spelare utforska och slåss tillsammans, medan Invasion tar in en annan spelare i din värld utan någon garanti för att hen är där för att hjälpa till. Extraction utsätter en grupp för vågor av fiender, en boss fight och slutligen ett desperat försök att ta sig ut levande. Om samarbete inte är vad du är ute efter finns 1v1 i både rankade och orankade former, komplett med MMR, säsonger och leaderboards. Spelet innehåller till och med en cockpitvy och ett sidovapen, som om alla vapen som är fästa utanför fordonet inte redan vore tillräckligt besvärliga.

Det som gör den mängden innehåll ännu mer intressant är omfattningen av projektet bakom det. Hakim Elayday säger att han utvecklade Mad Metal nästan helt på egen hand under ungefär två och ett halvt år innan Mad Mechs Inc. ingick ett samarbete med indie.io för utgivning och marknadsföring. Den offentliga demoversionen var tillgänglig i ungefär ett och ett halvt år och genomgick mer än 460 patches, samtidigt som multiplayer-läget också testades innan det fullständiga spelet släpptes. På många sätt skedde utvecklingen mitt framför communityn, där spelarnas feedback ständigt arbetades in i spelet.

Och lanseringen har inte stoppat den cykeln. Bara under de första dagarna fortsatte utvecklaren att justera progression, svårighetsgrad, fiendernas hälsa och framför allt fordonens hantering, med mer omfattande fysikförändringar planerade som svar på spelarnas feedback. Den 24 september togs demo-versionen bort så att utvecklingen kunde fokusera helt på det fullständiga spelet.

Det är kanske också det enklaste sättet att förstå * Mad Metal*. Det är inte bara ett spel om bilar med vapen monterade på sig, utan en leksakslåda fylld med metall där campaign, co-op, Invasion, Extraction och PvP alla kretsar kring en enkel fråga: vad vill du förvandla ditt fordon till innan du kastar in det i striden?

Besök spelets officiella Steam-sida för mer information, och glöm inte att kolla in vår prisjämförelsesajt för att köpa Mad Metal till bästa pris.

Cleonidas

Cleonidas

57 Artiklar

Having spent years as a 3D artist for games and animation, I’ve learned to see games as more than just polygons—they’re living stories. My real passion is diving deep into the worlds and narratives that make games so captivating. Now, I’m dedicated to sharing those unique insights and stories with fellow gamers through my writing.

De bästa priserna för Mad Metal

AlexanAce
AlexanAce
2026 čakč 25 15:22 på dlcompare.com
thought twisted metal but it’s more like hot trash
tänkte vriden metall men det är mer som hett skräp
PhoenixAdi
PhoenixAdi
2026 čakč 25 11:18 på dlcompare.es
Que existan más de 80 piezas y accesorios capaces de alterar peso, aceleración y aerodinámica da un margen de personalización de vehículos que va mucho más allá de lo puramente estético.
Förekomsten av fler än 80 delar och tillbehör som kan ändra vikt, acceleration och aerodynamik ger en marginal för fordonsanpassning som går långt utöver det rent estetiska.
Hammie22
Hammie22
2026 čakč 25 10:11 på dlcompare.com
Vigilante and Twisted metal are both laughing their ass off at this
Både Vigilante och Twisted Metal skrattar sig illa åt det här.
Paltodrilo
Paltodrilo
2026 čakč 25 09:01 på dlcompare.es
El modo Invasión metiendo a otro jugador en tu partida sin garantía de que venga a ayudarte añade una tensión constante que el modo cooperativo tradicional simplemente no puede ofrecer.
Invasionläget, som tar in en annan spelare i spelet utan någon garanti för att de kommer att komma och hjälpa dig, lägger till en konstant spänning som det traditionella kooperativa läget helt enkelt inte kan erbjuda.
Venhea
Venhea
2026 čakč 25 08:30 på dlcompare.nl
Ondanks de sterke core-ideeën voelt Mad Metal op sommige momenten nog wat ruw, met AI-gedrag en balanselementen die niet altijd even overtuigend zijn.
Trots de starka kärnidéerna känns Mad Metal fortfarande lite ruffigt ibland, med AI-beteende och balanselement som inte alltid är helt övertygande.
noza_972
noza_972
2026 čakč 25 06:28 på dlcompare.es
Por ahora, no tengo una opinión real. Conozco muy poco el tema y prefiero dejar pasar un poco de tiempo antes de juzgar.
För tillfället har jag ingen riktig åsikt. Jag vet väldigt lite om ämnet och föredrar att vänta ett tag innan jag dömer.
Zeta
Zeta
2026 čakč 25 06:09 på dlcompare.es
Se siente que hay mucho trabajo detrás de todo esto. Es difícil hacerse una idea definitiva sólo con la información disponible, pero sobre el papel todo parece bastante alentador.
Det känns som att mycket arbete har lagts ner på allt detta. Det är svårt att få en definitiv bild med bara den tillgängliga informationen, men på pappret ser allt ganska lovande ut.
Arani
Arani
2026 čakč 25 06:04 på dlcompare.es
Este es el tipo de información con la que prefiero no apresurarme. Voy a esperar a que la situación cambie antes de darme una opinión.
Det här är den typen av information jag föredrar att inte ge förhastade. Jag väntar på att situationen förändras innan jag bildar mig en uppfattning.
neekimyong
neekimyong
2026 čakč 25 00:00 på dlcompare.com
Three teams in one fight is going to create some messy situations. Two teams can spend all their ammo on each other and the third one gets to clean up afterward.
Tre lag i en och samma strid kommer att skapa en del stökiga situationer. Två lag kan spendera all sin ammunition på varandra och det tredje laget får städa upp efteråt.
DLCompare Web Extension Body Bottom
  • Teknisk information

  • Kategorier : Action, Racing
  • Utgivare : indie.io
  • Utvecklare : Mad Mechs Inc.
  • Utgivningsdatum : 2026 čakčamánnu 21
Visa detaljer och priser för spelet Mad Metal
Discord Invite