ROG Xbox Ally-handhållna enheter får Microsofts AI-drivna uppscaling-funktion Auto SR

ROG Xbox Ally-handhållna enheter får officiellt stöd för Microsofts Auto SR-teknik

Microsoft har officiellt lanserat Automatic Super Resolution (Auto SR) efter en längre förhandsperiod, vilket innebär att den inbyggda upscaling-tekniken nu finns tillgänglig för handhållna enheterna ROG Xbox Ally X och ROG Xbox Ally X20, samt för utvalda Windows Copilot+-datorer utrustade med AMD Ryzen-processorer och integrerad RDNA 3.5-grafik. The update also removes flera begränsningar som tidigare gjorde funktionen mindre praktisk för bärbart spelande.

Auto SR, som först introducerades 2024 tillsammans med Copilot+-datorer med Snapdragon X Elite-processorer, är en spelsoberoende lösning för rumslig upscaling som är utformad för att förbättra performance-n utan att helt förlita sig på GPU:n. Istället använder den systemets neurala bearbetningsenhet (NPU) för att utföra upscaling av bilder med lägre resolution, vilket bidrar till att spelen körs smidigare samtidigt som bilden förblir skarpare.

Även om tekniken så småningom lanserades i förhandsversion på ASUS ROG Xbox Ally X-enheter tidigare i år, begränsade de initiala begränsningarna dess användbarhet på handhållna enheter avsevärt. Med den kommer den största förbättringen i den fullständiga versionen: stöd för inbyggt 1080p-spelande på handhållna enheter. Tidigare var Auto SR främst utformat för spel i dockat läge, vilket gjorde det möjligt för kompatibla enheter att utföra rendering av spel i lägre resolutioner innan de uppskalades för externa 1440p-skärmar.

Denna metod var lämplig för spel på stor skärm, men erbjöd mindre flexibilitet vid spel direkt på en handhållen enhets inbyggda skärm. Microsoft har nu lyssnat på feedback från användare av förhandsversionen genom att aktivera ett 1080p-läge utan dockning, vilket gör funktionen betydligt mer användbar för bärbart spelande med spel som Forza Horizon 5, vilket visas i videon nedan.

Den officiella lanseringen introducerar även kompatibilitet med Auto HDR, Microsofts teknik för att lägga till HDR-liknande belysning och visuella förbättringar i spel som saknar inbyggt HDR-stöd. Ett annat tillskott är Performance Mode, som gör det möjligt för Auto SR att fungera med frame rates på upp till 120 FPS. Dessa två funktioner kommer via en Windows-update, medan den huvudsakliga Auto SR-funktionaliteten redan är tillgänglig.

Auto SR bör inte ses som en direkt ersättning för AMD:s FidelityFX Super Resolution-teknik. Nyare lösningar som FSR 4.1.2 erbjuder mer avancerad bildrekonstruktion och har även hittat sin väg till handhållna enheter. Istället är Microsofts strategi avsedd att komplettera befintliga uppscaling-alternativ, särskilt för äldre spel och titlar som saknar inbyggt stöd för FSR.

Eftersom Auto SR är integrerat i Windows är det relativt enkelt att aktivera det. Spelare kan komma åt funktionen via Windows Display-widgeten i Xbox Game Bar-överlägget och aktivera den individuellt för spel som stöds med ett enkelt lägge-på/av-knapp. Detta ger ägare av bärbara enheter ytterligare ett sätt att balansera bildkvalitet och performance utan att behöva förlita sig på ytterligare programvara från tredje part.

Som alltid – för de senaste nyheterna om AMD-teknik, Windows-spelfunktioner, förbättringar i performance för bärbara datorer och utvecklingen inom spelbranschen, se till att följa vår särskilda bevakning av hårdvara.

manhkbrady

manhkbrady

314 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite