Förhandsvisning av automatisk superresolution kommer till ROG Xbox Ally X nästa månad

Microsofts funktion Automatic Super Resolution lanseras på ROG Xbox Ally X nästa månad

ROG Xbox Ally X kommer enligt planerna att få en ny AI-driven funktion nästa månad. Vid Game Developers Conference (GDC) 2026 meddelade Microsoft att Automatic Super Resolution (Auto SR) kommer att börja rullas ut i april 2026 som en förhandsversion, vilket gör det möjligt för användarna att testa tekniken innan den lanseras i större skala.

Auto SR är Microsofts AI-baserade upscaling-lösning som är utformad för att förbättra spelprestandan samtidigt som bildskärpan bibehålls. Det fungerar genom att spelet utförs i en lägre intern resolution – till exempel 720p – och sedan används AI för att utföra upscaling av bilden till 1080p eller högre. Genom att minska belastningen på GPU kan systemet leverera en jämnare performance utan att den visuella kvaliteten försämras nämnvärt.

Till skillnad från lösningar som Nvidia DLSS eller AMD FidelityFX Super Resolution, som vanligtvis kräver att utvecklare integrerar tekniken direkt i sina spel, fungerar Auto SR på operativsystemnivå. Detta innebär att många kompatibla spel kan dra nytta av funktionen utan att det krävs enskilda update-uppdateringar från utvecklarna.

Latest version of the Xbox PC App on the upcoming ROG Xbox Ally.

Systemet bygger på Neural Processing Unit (NPU) i den bärbara enhetens AMD Ryzen AI-chipset. Dessa specialiserade AI-kärnor är utformade för maskininlärningsuppgifter och kan hantera arbetsbelastningen vid upscaling effektivt. Att avlasta denna process till NPU:n istället för GPU:n kan bidra till att upprätthålla högre performance och kan även förbättra batteritiden under spelande. Eftersom standardversionen av Xbox Ally saknar NPU-kärnor kommer funktionen endast att vara till nytta för Ally X-modellen.

Under GDC visade Microsoft upp tekniken med hjälp av Forza Horizon 5. När spelet kördes i 1440p med Ultra-inställningar gav det inledningsvis cirka 38 FPS. Efter att Auto SR aktiverats steg performanceen till ungefär 51 FPS, vilket motsvarar en förbättring på cirka 30 %.

Funktionen kommer dock inte att stödja alla spel. Microsoft uppger att Auto SR för närvarande fungerar med titlar som använder DirectX 11 och DirectX 12, så kompatibiliteten varierar beroende på spelet.

Som alltid – för de senaste nyheterna om hårdvarulanseringar och branschutvecklingar, se till att följa vår särskilda hårdvarubevakning.

manhkbrady

manhkbrady

107 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite