The Duskbloods: matchmaking-systemet kommer att baseras på skicklighet

Miyazaki vill att The Duskbloods ska erbjuda en rättvis upplevelse

Efter det nyligen genomförda nätverkstestet har FromSoftware avslöjat fler detaljer om spelet. Det visar sig att studion förbereder sig för att kasta in spelarna i ett ganska ovanligt multiplayer-experiment med The Duskbloods, och vill uppenbarligen inte att nykomlingar ska tillbringa sina första timmar med att undra varför alla andra verkar ha en doktorsexamen i vampyrmord. Hidetaka Miyazaki har avslöjat att spelet kommer att använda färdighetsbaserat matchmaking, ett system som är utformat för att förhindra att oerfarna spelare omedelbart kastas in i matcher mot härdade veteraner.

Inga lätta strider

The Duskbloods kommer att ställa upp till åtta spelare mot varandra samtidigt som de tvingas hantera fiender och andra hot som styrs av spelet. Med andra ord händer det redan tillräckligt mycket utan att man lägger till en erfaren spelare som känner till varje hörn av kartan och alla knep i boken. Det är där den skicklighetsbaserade matchmakingen kommer in. Istället för att slänga in alla i samma gigantiska mixerskål planerar FromSoftware att ta hänsyn till spelarnas skicklighet när matcherna skapas. Nybörjare bör därför ha större chans att matchas mot spelare på ungefär samma nivå, medan mer erfarna spelare kan möta motståndare som kan ge dem en ordentlig utmaning.

Det låter enkelt, men effekten detta kan ha på The Duskbloods kan bli betydande. Multiplayer-spel har en tendens att utveckla en skrämmande skicklighetsklyfta när de mest hängivna spelarna har ägnat hundratals timmar åt att bemästra dem. En nykomling som dyker upp flera månader efter lanseringen kan snabbt upptäcka att tutorialen lärde dem att gå, medan alla andra redan har uppfunnit competitive parkour. För The Duskbloods kan det problemet vara särskilt skadligt. FromSoftwares spel är kända för att kräva att spelarna lär sig av sina misslyckanden, men det är skillnad mellan att förlora för att man inte har bemästrat spelet och att förlora för att en annan spelare redan har bemästrat det till en absurd grad.

Miyazakis uppenbara mål är inte att ta bort utmaningen, utan att göra den mer meningsfull. En ny spelare ska kunna göra misstag, experimentera med spelets karaktärer och mekaniker och gradvis bli bättre utan att gång på gång bli krossad av spelare som i praktiken har gjort The Duskbloods till sitt andra hem.

Det finns också en intressant vändning i FromSoftwares planer. Studion är inte nödvändigtvis intresserad av att hålla nybörjare och veteraner åtskilda för alltid. Miyazaki har diskuterat möjligheten till system som på sikt skulle kunna uppmuntra erfarna spelare att interagera med mindre erfarna på ett mer positivt sätt. En av idéerna handlar om ett allianssystem som skulle göra det möjligt för nykomlingar att söka upp erfarna spelare som är villiga att hjälpa dem. Veteraner skulle i sin tur kunna få incitament att delta. Speciella evenemang skulle potentiellt kunna bli vanligare när en erfaren spelare är inblandad, vilket ger skickliga spelare en verklig anledning att hjälpa till istället för att bara jaga någon med färre speltimmar.

Om det fungerar skulle systemet kunna skapa ett intressant ekosystem för multiplayer-läget. Nybörjare får en möjlighet att lära sig av personer som förstår spelet, medan veteraner får belöningar eller unika möjligheter för att de hjälper dem. Istället för att den erfarna spelaren ska vara monstret under sängen skulle de kunna bli något som liknar en mycket farlig lärare.

I slutändan verkar Miyazakis mål vara att leverera en upplevelse som är balanserad och rolig. Misslyckanden är praktiskt taget en del av FromSoftwares DNA, men det finns ingen anledning till att varje ny spelare måste misslyckas bara för att de råkat hamna i en lobby full av åtta competitive monster. Om FromSoftware kan få sin matchmaking att fungera som avsett, skulle * The Duskbloods * kunna få en mycket sundare multiplayer-gemenskap. Nya spelare skulle få utrymme att lära sig, veteraner skulle så småningom kunna bli mentorer, och alla skulle fortfarande kunna njuta av den underbart kaotiska kombinationen av PvP och PvE som gör spelet så unikt.

Och ärligt talat, att överleva en match för att man äntligen överlistade en motståndare på ungefär samma skicklighetsnivå låter mycket mer tillfredsställande än att tillbringa tio minuter med att jagas runt på kartan av någon som uppenbarligen inte har sovit sedan Elden Ring lanserades. Hur som helst får vi vänta lite till för att se om The Duskbloods träffar rätt eller inte med sitt matchmaking-system. Som vanligt kan du hålla koll på de lägsta priserna för The Duskbloods med vår prisjämförelsetjänst så snart de blir tillgängliga.

Fyra Frost

Fyra Frost

830 Artiklar

Från MTG-turneringars dagar till allt som har med spel att göra är jag intresserad av de senaste spelen och prylarna, för en tjej kan aldrig få nog av dem!

De bästa priserna för The Duskbloods

FiskerMann
FiskerMann
2026 borg 26 11:15 på dlcompare.es
Los juegos de FromSoftware siempre han sido exigentes, pero enfrentar a un novato contra alguien con cientos de horas encima nunca ha sido diversión real, solo frustración pura.
FromSoftware-spel har alltid varit utmanande, men att ställa en nybörjare mot någon med hundratals timmar i bagaget har aldrig varit riktigt roligt, bara ren frustration.
SerYohoho
SerYohoho
2026 borg 26 09:00 på dlcompare.es
Ocho jugadores compitiendo entre sí más enemigos controlados por el juego suena bastante caótico. Añadir encima una brecha de habilidad enorme sin este sistema habría hecho que el juego fuera injugable para cualquiera que llegara tarde.
Åtta spelare som tävlar mot varandra plus spelkontrollerade fiender låter ganska kaotiskt. Att lägga till ett enormt kompetensgap utan det här systemet hade gjort spelet ospelbart för alla som kom sent.
AlexanAce
AlexanAce
2026 borg 26 03:56 på dlcompare.com
Haven't played it but this image in particular is really pretty in its art direction. Just shows how switch 2 can do so good
Har inte spelat det, men den här bilden är särskilt snygg i sin art direction. Visar bara hur bra Switch 2 kan göra.
SlDiorite5
SlDiorite5
2026 borg 26 00:01 på dlcompare.com
That's gonna be rough for some big Soulslikes PvP streamers. There's a lot of them that make their whole content about stomping new players. Should be fun to watch though.
Det kommer att bli tufft för vissa stora Soulslikes PvP-streamers. Det finns många av dem som gör att allt sitt innehåll handlar om att locka nya spelare. Det borde bli kul att titta på dock.
neekimyong
neekimyong
2026 borg 26 00:00 på dlcompare.com
The skill-based matchmaking is probably a good fit for The Duskbloods. With eight players and PvE threats mixed into the matches, getting destroyed by someone with hundreds of hours would make learning the game much harder than it needs to be.
Den färdighetsbaserade matchningen passar förmodligen The Duskbloods bra. Med åtta spelare och PvE-hot blandade i matcherna skulle det göra det mycket svårare än det behöver vara att bli förstörd av någon som har spelat hundratals timmar.
fano23
fano23
2026 borg 25 22:59 på dlcompare.es
Saben hacer juegos, puede que finalmente se consiga un online balanceado
De vet hur man gör spel, kanske en balanserad onlineupplevelse äntligen uppnås.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
2026 borg 25 18:13 på dlcompare.com
DEAD ON ARRIVAL. nobody likes skill based matchmaking
DÖD VID ANKOMST. Ingen gillar färdighetsbaserad matchning.
DLCompare Web Extension Body Bottom
  • Teknisk information

  • Kategorier : Action, Skräck
  • Utgivare : FromSoftware
  • Utvecklare : FromSoftware
  • Utgivningsdatum : 2027
Visa detaljer och priser för spelet The Duskbloods
Discord Invite