Moddare får DLSS 5 att fungera på RTX 40-grafikkort med en enkel kodlösning

Nvidia DLSS 5 kan patchas för att fungera på RTX 40-grafikkort utan officiellt stöd

Nvidias läckta DLSS 5-DLL har redan cirkulerat bland PC-moddare, där RenoDX och andra har lagt till den experimentella neurala renderingstekniken till en växande lista av spel. Nu kan det senaste genombrottet göra situationen ännu mer intressant: DLSS 5 har modifierats för att fungera på ett RTX 4090-grafikkort.

Moddaren Uncle Burrito lyckades modifiera Nvidias läckta DLSS 5-DLL, som ursprungligen upptäcktes i early access-builden av NBA 2K27, så att den fungerar med grafikkort i RTX 40-serien. Nvidias ursprungliga DLL-fil innehöll CUDA-binärer som till synes var begränsade till Blackwell-baserade grafikkort i RTX 50-serien, men moddaren patchade dem så att de skulle fungera på den äldre Ada Lovelace-arkitekturen.

Resultatet demonstrerades återigen i Control, där DLSS 5 Neural Rendering kördes på ett RTX 4090. Detta är särskilt intressant eftersom Nvidia hittills har positionerat DLSS 5 som en funktion för RTX 50-serien, vilket har fått ägare av äldre kort att undra om de skulle bli utan.

Det medför dock en ganska betydande performance-förlust. När DLSS 5 Neural Rendering är aktiverat i Control sjunker RTX 4090 enligt uppgift från cirka 130 FPS till ungefär 83 FPS. Det innebär en minskning av frame rate-värdet med ungefär 36 %, även om resultatet inte bör betraktas som representativt för den färdigutvecklade tekniken.

Den nuvarande implementeringen bygger på en läckt DLL-fil från en förhandsversion och kräver modifieringar från användargemenskapen snarare än en ordentlig integration av utvecklaren. Nvidia har fortfarande gott om tid att utföra optimization av tekniken, och en inbyggd implementering skulle potentiellt kunna prestera betydligt bättre.

Det är också fortfarande oklart om Nvidia någonsin planerade att stödja DLSS 5 på grafikkort i RTX 40-serien. Företaget kan fortfarande välja att behålla funktionen exklusiv för grafikkort i RTX 50-serien, även om äldre arkitekturer tekniskt sett klarar av att köra den. Nvidia har tidigare använt segmentering av hårdvara och mjukvara för att skilja mellan sina GPU-generationer, så teknisk kompatibilitet innebär inte nödvändigtvis officiellt stöd.

DLSS 5 förväntas lanseras officiellt i höst, men dessa inofficiella experiment ger redan PC-spelare en tidig inblick i vad Nvidias nästa generations rendering-teknik kan åstadkomma. För ägare av kort i RTX 40-serien erbjuder RTX 4090-experimentet åtminstone ett glimt av hopp om att DLSS 5 så småningom kan komma att sträcka sig bortom Blackwell.

Som alltid – för de senaste nyheterna om NVIDIAs DLSS-teknik, RTX-grafikkort, AI-driven rendering och utvecklingen inom PC-spelbranschen, se till att följa vår särskilda bevakning av hårdvara.

manhkbrady

manhkbrady

254 Artiklar

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

Hammie22
Hammie22
2026 borg 30 13:22 på dlcompare.com
they should support 4000 series officially, this is awesome
De borde officiellt stödja 4000-serien, det här är fantastiskt.
PhoenixAdi
PhoenixAdi
2026 borg 30 11:49 på dlcompare.es
Para un propietario de una RTX 40 este experimento da esperanza de no quedarse completamente fuera de DLSS 5.
För en RTX 40-ägare ger detta experiment hopp om att inte bli helt utanför DLSS 5.
VicksB
VicksB
2026 borg 30 10:36 på dlcompare.es
Creo que lo que más me gusta de este tema del DLSS 5 son todos los memes que están apareciendo. Hay muchos muy buenos 🤣
Jag tror att det jag gillar mest med den här DLSS 5-grejen är alla memes som dyker upp. Det finns många riktigt bra 🤣
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
2026 borg 30 10:32 på dlcompare.com
I'm not a fan of generative content since it's "stealing" peoples works but let's see how it perform and render games when it officialy launch later this year !
Jag är inte förtjust i generativt innehåll eftersom det "stjäl" folks verk, men låt oss se hur det presterar och renderar spel när det officiellt lanseras senare i år!
sergipd
sergipd
2026 borg 30 09:29 på dlcompare.es
Una caída del 36% en FPS, pasando de 130 a 83 en una RTX 4090, sigue siendo bastante severa para considerarlo utilizable ahora mismo. Aun así, me alegra saber que al menos existe la posibilidad técnica antes del lanzamiento oficial este otoño.
En minskning av FPS på 36 %, från 130 till 83 på ett RTX 4090, är fortfarande ganska allvarligt för att det ska anses användbart just nu. Ändå är jag glad att veta att åtminstone den tekniska möjligheten finns innan den officiella lanseringen i höst.
Dlogger
Dlogger
2026 borg 30 09:04 på dlcompare.es
Esto demuestra que la limitación a RTX 50 podría ser más bien una decisión comercial que una barrera técnica real.
Detta visar att begränsningen till RTX 50 snarare kan vara ett kommersiellt beslut än ett verkligt tekniskt hinder.
juanpr85
juanpr85
2026 borg 30 08:25 på dlcompare.es
Espero que también se pueda desbloquear en las series 30, que ahí me afecta a mí
Jag hoppas att den även kan låsas upp på 30-serien, för det påverkar mig.
Nachos
Nachos
2026 borg 30 08:00 på dlcompare.com
C’est plutôt prometteur pour l’avenir. Le fait de voir le DLSS 5 fonctionner sur des générations qui ne sont pas officiellement supportées donne envie de voir jusqu’où la technologie peut aller. J’ai hâte qu’une version vraiment stable soit disponible et surtout qu’elle soit déployée sur plusieurs autres générations de cartes graphiques
Detta är ganska lovande för framtiden. Att se DLSS 5 fungera på generationer som inte officiellt stöds gör att man vill se hur långt tekniken kan gå. Jag är ivrig att en verkligt stabil version ska bli tillgänglig och framför allt att den ska kunna driftsättas på flera andra generationer av grafikkort.
Milox
Milox
2026 borg 30 05:41 på dlcompare.com
La technologie est vraiment intéressante, malheureusement, je n’ai pas de RTX 40, donc je ne pourrai pas en profiter. Dommage, car j’aurais bien aimé voir ce que DLSS 5 peut apporter en jeu
Tekniken är riktigt intressant, tyvärr har jag inget RTX 40, så jag kommer inte att kunna utnyttja det. Det är synd, för jag hade gärna sett vad DLSS 5 kan tillföra spel.
AlexanAce
AlexanAce
2026 borg 30 03:24 på dlcompare.com
how consistent it might be in a "real playthrough" as in, If I see a character at one point, it looks one way, then you see them again later will they look/be rendered the same way? or would the render add different details?
Hur konsekvent det kan vara i ett "riktigt genomspel", som i: Om jag ser en karaktär vid ett tillfälle ser den ut på ett sätt, och sedan ser du den igen senare, kommer de att se ut/renderas på samma sätt? Eller skulle renderingen lägga till andra detaljer?
Visa fler kommentarer
DLCompare Web Extension Body Bottom
Discord Invite