The SULFUR 1.0 update improves gunplay and prepares the game for consoles

SULFUR 1.0 bjuder på ännu mer vapenmagi och gör sig redo för konsoler

Ett vapen som du noggrant har uppgraderat kan ge dig självförtroendet att ta dig längre in, samtidigt som varje möte blir mer nervkittlande. SULFUR bygger sin dragningskraft på just dessa beslut: vad du ska ta med dig och hur mycket du är villig att riskera för att få mer loot. Efter två år i early access kommer Perfect Randoms roguelike-FPS officiellt att nå version 1.0 på PC den 28 oktober 2026. Det kommer även att lanseras på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch och Switch 2, vilket ger konsolspelare samma blandning av förberedelser, experimenterande och farliga expeditioner.

Mer magi, fler val: Hur långt kommer du att gå i SULFUR 1.0?

I SULFUR räcker det inte med att sikta väl och trycka av för att lösa problemet. Spelarna måste också ta hänsyn till vapen, utrustning, verktyg och förtrollningar innan de ger sig in på farlig mark. Att ta med sig ett värdefullt föremål ökar dina chanser för survival, men ett misslyckande kan innebära att du förlorar det. Att lämna det hemma är säkrare, men då måste du klara dig utan det. Denna spänning mellan att ta sig längre och att skydda det du har förtjänat gör att förberedelserna blir lika viktiga som en eldstrid.

Ett vapenarsenal med över 60 skjutvapen, hundratals föremål och ett matlagningssystem utgör grunden för experimenterande. Dessa funktioner har utvecklats under early access-perioden; det är inte bara nya tillägg som kommer med version 1.0.

För alla som fascineras av Witchfires vapen och trolldom kan en SULFUR’s -blandning av eldkraft och magi kännas bekant. Tillbehör och förtrollningar låter spelare modifiera sina vapen och sedan kombinera dem med annan utrustning för att utveckla sin egen stridsstil. Det som spelar roll är hur en build står sig när fienderna faktiskt närmar sig. Version 1.0 utökar dessa möjligheter att experimentera samtidigt som den lägger till verktyg som gör det lättare att hålla reda på din resa.

Perfect Random har meddelat följande ändringar:

  • Ett färdigställt förtrollningssystem med fem nya kombinerade förtrollningar: Snögubbehuvud, Vattenbomb, Lerklump, Ond frö och Teslacold.
  • En quest log för att hålla reda på aktuella mål.
  • Fullständig progression från början till slut, utan nya områden i den här versionen.
  • Ytterligare oljor, inklusive sådana som hjälper till att motverka kulans fall.
  • Hitstop vid närstrid, tillsammans med balansjusteringar, performance-optimizationar och förbättringar av spelupplevelsen.

The quest log is a less iögonfallande tillskott än de nya förtrollningarna, men ett användbart sådant när spelare behöver få en överblick över vad de håller på med. Samtidigt tillgodoser det färdigställda förtrollningssystemet de som gillar att prova olika vapenkombinationer. De två förändringarna tillgodoser olika behov, och båda bidrar till att forma den fullständiga utgåvan.

Den som väntar på att få spela med vänner bör notera att multiplayer inte kommer att ingå i version 1.0. Perfect Random planerar att arbeta med det efter lanseringen, men har inte meddelat någon specifik tidsram för när det ska släppas. Studion avser också att fortsätta stödja spelet med kostnadsfria uppdateringar.

För dem som har följt spelet genom early access erbjuder denna milstolpe en chans att återvända till ett mer fullständigt äventyr. För konsolspelare markerar det en debut SULFUR’s -plattformarna. För mig är den mest intressanta delen fortfarande friheten att experimentera: ett stort vapenarsenal blir först riktigt fängslande när spelarna har skäl att utforska olika sätt att använda det på.

Har du redan en första loadout i åtanke, eller vill du hellre låta looten forma din spelstil? Besök den officiella Steam-sidan för att följa updates inför version 1.0 inför lanseringen. Och när du är redo att påbörja din adventure, glöm inte att använda vår prisjämförelseplattform för att hitta de bästa erbjudandena på SULFUR redan idag.

Cleonidas

Cleonidas

35 Artiklar

Having spent years as a 3D artist for games and animation, I’ve learned to see games as more than just polygons—they’re living stories. My real passion is diving deep into the worlds and narratives that make games so captivating. Now, I’m dedicated to sharing those unique insights and stories with fellow gamers through my writing.

De bästa priserna för SULFUR

Baris4hin
Baris4hin
2026 golg 27 04:11 på dlcompare.com
The mix of gunplay and magic looks awesome! I love games that let you experiment with different builds, and SULFUR seems perfect for that. It's a shame there's no multiplayer at launch, but the full release still looks promising.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
2026 golg 27 00:22 på dlcompare.com
yeah this game looks good, the shooting i mean. the rest i don't know until i play it
Ja, det här spelet ser bra ut, skjutandet menar jag. Resten vet jag inte förrän jag har spelat det.
SlDiorite5
SlDiorite5
2026 golg 27 00:14 på dlcompare.com
I still need to give this one a proper try. It had surprisingly bad performance issues even though the graphics are so simple, but that was a good while ago. Hopefully it's in a better state now.
Jag måste fortfarande ge den här ett ordentligt försök. Den hade förvånansvärt dåliga prestandaproblem trots att grafiken är så enkel, men det var ett bra tag sedan. Förhoppningsvis är den i bättre skick nu.
gennyshark
gennyshark
2026 golg 26 23:11 på dlcompare.com
To that point I really yy hope they add some end-endgame stuff that just lets u spawn any gun/oil/attachments and let's u add/ remove them as much as u like Basically like cheats stuff like we used to have street finishing a game. Or maybe can unlock them by doing a challenge runs like doing all the levels in one go or smtg. Basically I like the game but hate any kind of RNG, just doesn't respect my time. Once we served our time with the game proper let us go loose without inhibitions! Maybe also a horde mode would be cool. Let us try out those crazy builds. In fact let the horde mode give u money based on how u do but u don't get any items, and those weapon etc spawners cost money. So the end end game could mainly be about grinding it out in horde mode for money n high score and collecting stamps for maxing out your crib.
Angående den punkten hoppas jag verkligen att de lägger till lite end-end-spel-grejer som låter dig spawna vilka vapen/olja/tillbehör som helst och låta dig lägga till/ta bort dem så mycket du vill. I grund och botten gillar vi fuskgrejer, som att vi brukade ha street finishing-spel. Eller kanske kan låsa upp dem genom att göra en challenge-run, som att göra alla nivåer på en gång eller något. I grund och botten gillar jag spelet men hatar alla typer av slumptalsgeneratorer, de respekterar bara inte min tid. När vi väl har avtjänat vår tid i spelet kan vi släppa loss utan hämningar! Kanske skulle ett Horde-läge också vara coolt. Låt oss testa de där galna byggen. Låt Horde-läget ge dig pengar baserat på hur du gör det, men du får inga föremål, och de där vapen- etc.-spawnarna kostar pengar. Så end-end-spelet skulle främst kunna handla om att slita ut det i Horde-läge för pengar och highscore och samla stämplar för att maxa ut din crib.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Visa detaljer och priser för spelet SULFUR
Discord Invite