WDR Studios avslöjar detaljer om designen av Terrible Lizards inför lanseringen

Terrible Lizards: WDR Studios delar med sig av designinsikter inför lanseringen

Nu när lanseringen närmar sig har WDR Studios berättat mer om designvalen bakom Terrible Lizards*. I ett inlägg på PlayStation Blog den 27 oktober förklarar regissören John W. Gelardi hur teamet kombinerar platformer i förstapersonsperspektiv med desperata flyktförsök från dinosaurier. Tillsammans med studions tidigare utvecklingsdagböcker ger dessa inblickar en närmare titt på hur rörelse, varelser, ljud och berättande samverkar i Dalton’s Dinos. Denna attraktion vid vägkanten fungerar som utgångspunkt för horror-adventuren och ger utvecklarna en miljö där de kan förena sina idéer och sätta spelarnas rörelseförmåga på prov.

Hur WDR förenar rörelse, varelser och horror

Med Terrible Lizards strävar WDR efter att balansera rädslan med glädjen i att bemästra rörelserna. Gelardi beskriver spelet som ett förstapersons-3D-platformer-spel där spelarna springer, hoppar, glider, springer på väggar, studsar och griper tag i avsatser för att ta sig fram i omgivningen. Med inspiration från rörelserna i first-person shooters sökte teamet en balans mellan svävande känsla och kontroll. Han lyfter fram momentum, jämn hastighet och justeringar i luften som nyckelelement: spelarna kan korrigera ett för långt hopp eller röra sig i sidled medan de är i luften.

Dessa förmågor blir avgörande eftersom Terrible Lizards inte erbjuder några vapen eller möjlighet att slå tillbaka. Enligt Digital Pajamas är varelserna till och med snabbare än spelarna i rak linje, vilket gör terrängen till något de måste utnyttja för att fly.

Att hoppa, klättra och glida fyller därför ett direkt syfte vid varje flyktförsök. Jämfört med Deathgrounds survival horror-ansats, som betonar stealth och samarbete mot dinosaurier, utforskar WDR:s design en annan sida av samma premiss genom att sätta förflyttningen i centrum för upplevelsen.

Dessa jakter utspelar sig på Dalton’s Dinos, en dinosaurietematisk vägsidesattraktion längs Route 66 i New Mexico år 1992. En havererad bil för huvudpersonen dit i jakt på hjälp, men personalen har försvunnit och en röst i telefonen ber dem att hitta ett försvunnet barn. WDR hämtade inspiration från den amerikanska road trip-kulturen och maskotskräck för att skapa platsen. Välbekanta dinosauriebilder från en familjeattraktion blir material för horror, medan utforskningen tar spelarna till hemliga områden under den.

Vid utformningen av varelserna beaktades både utseende och implementering i spelets miljöer. I sin frågestund i oktober diskuterade WDR brontosaurus, allosaurus och en hybrid mellan människa och dilofosaurus. Det ursprungliga hybridkonceptet lutade åt en raptor innan teamet bytte till dilofosaurus, vars karakteristiska kam gav den en igenkännbar silhuett.

Brontosaurus hade en särskild svårighetsgrad vid implementeringen av den rörliga AI:n på grund av dess enorma storlek. Denna detalj bakom kulisserna illustrerar hur varelsedesignen också måste ta hänsyn till de utrymmen där dessa varelser rör sig.

Ljudet bidrar ytterligare till att utveckla identiteten hos Dalton’s Dinos. I WDR:s ljudutvecklingslogg beskrivs musiken i attraktionen som inspirerad av John Williams, tillsammans med bandvibrationseffekter som påminner om gamla kassetter. För skräckscenerna använder teamet dissonans, oupplösta ackord och tystnad för att bygga upp spänning. Berättandet adapteras också efter spelet: huvudvägen ger en komplett berättelse, medan anteckningar, ljudband och detaljer i miljön erbjuder mer information till spelare som vill utforska ytterligare.

Det som intresserar mig med Terrible Lizards är hur WDR kopplar samman dessa val kring upplevelsen av att fly, samtidigt som man lämnar utrymme för spelarna att undersöka vad som hände på Dalton’s Dinos. Hur effektivt allt hänger ihop återstår att se när spelet lanseras den 29 oktober.

För mer information, kolla in WDR:s officiella designbeskrivning, och glöm inte att besöka vår prisjämförelseplattform för att följa prisutvecklingen och köpa Terrible Lizards så snart spelet lanseras officiellt.

Cleonidas

Cleonidas

50 Artiklar

Having spent years as a 3D artist for games and animation, I’ve learned to see games as more than just polygons—they’re living stories. My real passion is diving deep into the worlds and narratives that make games so captivating. Now, I’m dedicated to sharing those unique insights and stories with fellow gamers through my writing.

De bästa priserna för Terrible Lizards

Snucks
Snucks
2026 golg 29 06:45 på dlcompare.es
Probablemente espere un poco más antes de decidir. Hay suficientes cosas interesantes en este anuncio como para que quieras saber más, pero no necesariamente de qué sacar una conclusión ahora. Con un poco más de retroalimentación, esto ya será más significativo.
Zeta
Zeta
2026 golg 29 06:06 på dlcompare.es
No necesariamente el tipo de anuncio que esperaba, pero reconozco que hay algunos elementos interesantes. Esto demuestra que los desarrolladores siguen mejorando sus proyectos, lo cual siempre es bueno.
Athemith
Athemith
2026 golg 29 02:33 på dlcompare.fr
Je ne sais pas trop. Le concept m'emballe mais en même temps, j'ai l'impression qu'on va vite s'en lasser. J'attends de voir ce que ça va donner en jeu perso.
AlexanAce
AlexanAce
2026 golg 29 00:22 på dlcompare.com
Heard about this one. My friend saying what is this game Barney & Friends on Drugs
DLCompare Web Extension Body Bottom
Visa detaljer och priser för spelet Terrible Lizards
Discord Invite