Regissören för Dragon's Dogma II ger en djupare inblick i stridssystemet

Regissören för Dragon's Dogma II ger en djupare inblick i stridssystemet

Hideaki Itsuno, regissören för Dragon’s Dogma II, medverkade i Capcom Showcase för att ge en djupare inblick i stridssystemet, Pawns och spelsystemen i det efterlängtade action RPG:t. De yrken som spelarna väljer avgör om de bekämpar fiender med svärd vid sin sida eller med magiska besvärjelser, och olika faktorer som terräng och fiender skapar dynamiska stridsscenarier genom hela spelet. Capcom Showcase avslöjade även mer nyheter om det kommande Exoprimal, VR-läget i Resident Evil 4 och en olycklig men förväntad försening av Pragmata.

De AI-styrda Pawns återvänder från det ursprungliga Dragon’s Dogma och följer med spelarna under hela resan för att bilda en party med upp till fyra karaktärer. Förutom att anpassa sin Arisen kan spelarna även skräddarsy sin huvudsakliga Pawn, som i sin tur kan rekryteras av andra spelares Arisen för att låna deras färdigheter och kunskaper. Det som Pawns lär sig genom dessa erfarenheter kommer att återspeglas i deras beteende, vilket gör dem till värdiga följeslagare för spelarna.

Dragon's Dogma II Spelet utnyttjar kraften i RE ENGINE för att skapa en världskarta som är ungefär fyra gånger så stor som den i det ursprungliga Dragon’s Dogma, tätt befolkad med fiender, händelser och platser som utförs i processen för rendering med den senaste grafiska tekniken. Miljön kompletteras av en uppslukande fysik och karaktärs-AI som ger liv åt Pawns, monster och NPC:er.

Pawns leder spelarna naturligt till nya platser, är kooperativa under strid och reagerar till och med på speciella ögonblick, som att fira knappa segrar med high-fives. Både nya och gamla monster uppmuntrar spelarna att utforma olika strategier för att lyckas i strid, eller till och med undvika den helt och hållet. NPC:er, såsom den bågskjutande Ulrika som har en djup koppling till Arisen, eller översteprästinnan för beastren Nadinia, kommer att knyta komplexa relationer med Arisen som lägger grunden för nyanserade berättelsemoment.

Intressant fakta: Ryota Suzuki, designern bakom Dragon’s Dogma, är stridsregissör för Final Fantasy XVI. Den som har provat FFXVI:s demo och spelat Dragon’s Dogma kan upptäcka några av hans influenser (bland annat Devil May Cry 5) i det snabba men precisa och stabila spelet. Det skiljer sig från en renodlad hack and slash-upplevelse.

Ny information om yrken och andra upplevelser som är unika för spelet kommer att delas i framtiden. Dragon's Dogma II är under utveckling för PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC. Om du vill spela rollen som Arisen igen kan du kolla in vår jämförelsetjänst för de bästa erbjudandena på CD-nycklar till Dragon's Dogma 2 och kalla på dina pawns för att möta en allsmäktig drake.

Murillo Zerbinatto

Murillo Zerbinatto

18 Artiklar

Murillo är en passionerad älskare av rollspel, fantasyböcker och anime med superkrafter. Han har just påbörjat en karriär som spelskrivare och hoppas att han en dag ska vara med och skriva Final Fantasy XVII.

De bästa priserna för Dragon's Dogma 2

DLCompare Web Extension Body Bottom
Visa detaljer och priser för spelet Dragon's Dogma 2
Discord Invite