Orbitals: en co-op adventure med enorm potential

Orbitals visar varför Switch 2 är perfekt för co-op-äventyr

Nintendo Switch 2 bygger upp ett allt mer intressant utbud av exklusiva spel, och Orbitals kan komma att bli ett av de mest unika tillskotten hittills. Detta cooperative adventure, som utvecklats av Tokyo-baserade Shapefarm och ges ut av Kepler Interactive, är specifikt utformat för två spelare och hämtar tydlig inspiration från den designfilosofi som gjort spel som It Takes Two och Split Fiction så framstående.

Orbitals spelet är planerat att lanseras exklusivt på Nintendo Switch 2 den 3 september 2026. Istället för att bara lägga till ett cooperative-läge till ett konventionellt adventure-spel har Shapefarm utformat hela upplevelsen kring två spelare som arbetar tillsammans. Både lokalt spel på split screen och cooperative gameplay online stöds, medan Nintendo Switch 2:s GameShare-funktion innebär att spelare kan njuta av den virtuella adventure-upplevelsen tillsammans med en vän med hjälp av ett enda exemplar av spelet.

Orbitals och dess potential att briljera på Switch 2

Jämförelsen med It Takes Two är svår att undvika, men den går betydligt djupare än det faktum att båda spelen är utformade exklusivt för två spelare. Orbitals medregissör Jakob Lundgren arbetade tidigare i sex år tillsammans med Josef Fares på Hazelight och bidrog till studions syn på cooperative speldesign. Den erfarenheten är särskilt relevant eftersom Hazelight har bidragit till att etablera en modern mall för narrativa co-op-spel: två spelare ska inte bara uppleva samma spel samtidigt. Istället ska mekaniken uppmuntra dem att kommunicera, dela på ansvaret och ständigt förlita sig på varandra.

Orbitals verkar följa just den filosofin. Spelet handlar om Maki och Omura, två oerfarna upptäcktsresande som försöker rädda sin förfallna rymdstation efter att den fastnat i en mystisk kosmisk storm. De två karaktärerna måste våga sig bortom stormen och utforska okända miljöer, där progression beror på äkta samarbete. Den största skillnaden är spelets identitet. Medan *It Takes Two* ständigt byter genre och miljö för att hålla spelupplevelsen fräsch, använder * Orbitals * en science fiction-miljö och ett medvetet nostalgiskt bildspråk inspirerat av japansk anime från 1980-talet. Estetiken hämtar inspiration från den klassiska animens värme och designkänsla, medan handgjorda filmsekvenser har producerats i samarbete med Studio Massket.

Hur skapades Orbitals?

Nintendos senaste Creator’s Voice-video ger kanske den hittills mest intressanta inblicken i projektet. I den drygt sju minuter långa videon diskuterar Marcos Ramos, Jakob Lundgren och Hidetoshi Yoshida från Shapefarm spelets utveckling, dess inspirationskällor och utmaningarna med att skapa ett cooperative adventure från grunden. Filmen är särskilt värdefull eftersom den går utöver konventionell marknadsföring av spelupplevelsen. Utvecklarna visar tidigare opublicerade skisser och konceptmaterial, vilket ger en inblick i hur Orbitals retro-anime-estetik utvecklades under produktionen. Teamet förklarar också hur de visuella influenserna har format spelets karaktärer, miljöer och övergripande presentation.

Denna betoning på utvecklingsprocessen hjälper till att förklara varför * Orbitals * ser så annorlunda ut jämfört med många andra Switch 2-spel. Teamet nöjer sig inte med att bara lägga på ett anime-filter på ett konventionellt 3D-äventyr. Den visuella identiteten behandlas som en av grundstenarna i spelets värld och berättelse.

Videon utforskar också hur utvecklarna har arbetat med det cooperative spelet. Spelarna kommer att stöta på situationer där de måste samordna sina handlingar för att komma vidare, men spelet är inte helt inriktat på traditionella pussel. Orbitals kommer även att innehålla ett urval av minispel, inklusive både cooperative och competitive aktiviteter, vilket ger spelarna möjlighet att ta en paus från huvudäventyret och helt enkelt ha kul tillsammans.

Asymmetriskt spelande kan vara Orbitals största styrka

En av de mest lovande aspekterna av Orbitals är dess asymmetriska cooperative design. De två spelarna förväntas inte nödvändigtvis utföra identiska handlingar samtidigt. Istället kan varje karaktär ha olika ansvarsområden, vilket gör kommunikation till en väsentlig del av problemlösningen.

Tidigare spelklipp visade detta tillvägagångssätt särskilt väl. I en sekvens måste en spelare upprepade gånger ladda en CH1B1-drönare med hjälp av en strålkanon, medan den andra använder en skrotkrok för att manipulera föremål, aktivera mekanismer och öppna vägar. Det är här jämförelsen med Hazelight blir särskilt intressant.

It Takes Two blev en succé eftersom dess cooperative mekanismer ständigt fick de två spelarna att känna sig användbara för varandra. Spelet ger ofta varje karaktär olika verktyg eller förmågor, vilket tvingar spelarna att förstå vad deras partner gör istället för att bara spela självständigt bredvid varandra. Orbitals verkar sträva efter en liknande designfilosofi, även om det lägger betydligt större vikt vid pussellösning och interaktion med omgivningen.

Det kan i slutändan vara viktigare än dess retro-anime-presentation. En slående grafisk stil kan locka spelare till Orbitals, men dess långsiktiga framgång kommer att bero på om Shapefarm kan skapa samma känsla av upptäckt och gemensam prestation som kännetecknar de bästa Hazelight-spelen.

Nintendo Switch 2 håller på att bli en naturlig plattform för co-op-spel

Det finns också en praktisk fördel med att Orbitals lanseras på Nintendo Switch 2. Cooperative spel har alltid passat särskilt bra på Nintendos hårdvara, där local multiplayer fortfarande är en viktig del av plattformens identitet. Orbitals tar den idén ett steg längre genom att stödja local split screen och onlinespel, medan GameShare gör det betydligt lättare att bjuda in en annan spelare. Strukturen påminner om filosofin bakom Friend’s Pass i It Takes Two, som gör det möjligt för en spelare som äger spelet att bjuda in en annan person att uppleva hela adventure-upplevelsen utan att den andra spelaren behöver köpa ett eget exemplar.

Detta är en viktig lärdom från de senaste årens framgångar för cooperative spel. Det största hindret för att spela ett adventure för två spelare är inte nödvändigtvis spelets kvalitet; ofta handlar det om att hitta ett smidigt sätt för två personer att få tillgång till det. Genom att göra samarbetet lätt utformar både Hazelight och Shapefarm sina spel kring den sociala upplevelsen, snarare än att behandla multiplayer-läget som en extra funktion.

Orbitals har en hög standard att leva upp till

Den största utmaningen för Orbitals är därför inte själva konceptet. Spelet har redan en ovanligt stark identitet, en fängslande visuell stil och ett utvecklingsteam med relevant erfarenhet från Hazelight. Det svåra blir att matcha den jämna kvaliteten hos It Takes Two och Split Fiction. Hazelights spel är kända för att ständigt introducera nya mekaniker och situationer, så att samarbetet sällan blir repetitivt. Orbitals kommer att behöva visa att dess pussel, platformer, minispel och utforskning kan upprätthålla samma drivkraft genom hela adventureen.

Samtidigt vore det orättvist att förvänta sig att Orbitals helt enkelt ska bli Nintendos It Takes Two. Dess största möjlighet ligger kanske i att ta de grundläggande principerna för modern co-op-design och kombinera dem med något som Hazelight inte erbjuder: ett omsorgsfullt konstruerat retro-anime-universum.

Den senaste Creator’s Voice-videon tyder på att Shapefarm förstår denna skillnad. Utvecklarna presenterar inte Orbitals som ännu ett generiskt cooperative platformer-spel. De bygger en upplevelse kring idén att två personer ska känna sig som ett enda lag, samtidigt som de använder det visuella språket från klassisk japansk animation för att ge upplevelsen en egen personlighet.

Med It Takes Two och Split Fiction som bevis på att det fortfarande finns en enorm efterfrågan på omsorgsfullt utformade cooperative adventures, kan Orbitals komma precis i rätt ögonblick.

Orbitals spelet lanseras på Nintendo Switch 2 den 3 september 2026, och du kan redan nu pre-ordera Orbitals till bästa pris med vår prisjämförelsetjänst.

Fyra Frost

Fyra Frost

865 Artiklar

Från MTG-turneringars dagar till allt som har med spel att göra är jag intresserad av de senaste spelen och prylarna, för en tjej kan aldrig få nog av dem!

De bästa priserna för Orbitals

FiskerMann
FiskerMann
2026 borg 14 11:39 på dlcompare.es
La estética de anime de los 80 y 90 le da su toque. Las referencias a Dragon Ball, Saint Seiya y Cowboy Bebop hacen que el mundo se sienta como una carta de amor a esa época dorada del anime.
Animeestetiken från 80- och 90-talen ger den sin egen unika touch. Referenser till Dragon Ball, Saint Seiya och Cowboy Bebop får världen att kännas som ett kärleksbrev till animens guldålder.
bonneinne
bonneinne
2026 borg 14 09:41 på dlcompare.es
El hecho de que solo se pueda jugar en cooperativo me parece arriesgado. Obliga a dos jugadores a comunicarse y coordinarse, y eso convierte cada nivel en una experiencia compartida de verdad.
Att det bara kan spelas i samarbetsläge verkar riskabelt för mig. Det tvingar två spelare att kommunicera och koordinera, och det gör varje nivå till en verkligt delad upplevelse.
sergipd
sergipd
2026 borg 14 08:20 på dlcompare.es
La mezcla de acción, plataformas y puzles que requieren coordinación constante recuerda a lo mejor de It Takes Two, pero con un estilo anime retro muy propio.
Blandningen av action, plattformsspel och pussel som kräver ständig koordination påminner om det bästa av It Takes Two, men med sin egen unika retro-anime-stil.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
2026 borg 14 03:25 på dlcompare.com
ugh that cool 90's style for that kind of game. no PC?
Usch, den där coola 90-talsstilen för den typen av spel. Ingen PC?
neekimyong
neekimyong
2026 borg 13 15:43 på dlcompare.com
The two-player-only thing is probably going to be a dealbreaker for some people. I like that they're committing to co-op instead of adding it as an extra mode, but you really need the right person to play something like this with.
Att det bara är för två spelare kommer förmodligen att bli en avgörande faktor för vissa. Jag gillar att de satsar på samarbetsläge istället för att lägga till det som ett extra läge, men man behöver verkligen rätt person att spela något liknande med.
Scibella
Scibella
2026 borg 13 15:38 på dlcompare.com
O Friend’s Pass é provavelmente o melhor argumento para um jogo cooperativo como o Orbitals. O princípio já se provou com referências do gênero como It Takes Two Split Fiction: apenas uma pessoa compra o jogo e pode convidar um amigo gratuitamente. É muito mais simples formar um duo e evita ter que comprar dois exemplares para desfrutar de uma aventura pensada para dois
Friend's Pass är förmodligen det bästa argumentet för ett kooperativt spel som Orbitals. Principen har redan bevisats med genrereferenser som It Takes Two Split Fiction: bara en person köper spelet och kan rekommendera en vän gratis. Det är mycket enklare att bilda en duo och man slipper köpa två exemplar för att njuta av ett äventyr designat för två.
DLCompare Web Extension Body Bottom
Visa detaljer och priser för spelet Orbitals
Discord Invite